Lançado com enorme expectativa como uma das principais apostas e novas propriedades intelectuais da Bethesda em décadas, Starfield pode acabar ficando sem uma continuação. Segundo Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas do estúdio que deixou o projeto na época do lançamento, o RPG espacial não teve desempenho comercial e crítico suficiente para justificar o desenvolvimento de um Starfield 2.
Em entrevista recente, Kuhlmann abriu o jogo sobre os bastidores da produção e revelou ceticismo quanto ao futuro da franquia:
“Eu ficaria muito surpreso se houvesse uma sequência. Não acho que Starfield foi bem-sucedido o bastante para fazer um Starfield 2”, declarou o ex-desenvolvedor.
O Potencial Desperdiçado e Falta de Coesão
Apesar de demonstrar ceticismo sobre uma continuação, Kuhlmann avalia que um hipotético segundo jogo poderia ter alcançado a verdadeira visão idealizada por Todd Howard, aproveitando o aprendizado adquirido com os tropeços do título original.
Entre os principais problemas apontados pelo ex-designer está a falta de coesão entre as mecânicas. Como exemplo, ele citou o sistema de postos avançados (outposts): embora funcione bem de forma isolada, a ferramenta exigiu uma quantidade massiva de trabalho da equipe, mas acabou ficando solta e sem uma integração orgânica com a narrativa principal do jogo.
Foco em Outras Franquias
Enquanto o destino de Starfield permanece incerto nos escritórios da Bethesda, a prioridade do estúdio a longo prazo continua voltada para gigantes consolidadas de seu catálogo, com o desenvolvimento avançado de The Elder Scrolls 6 e os planos futuros para a franquia Fallout.
Créditos da imagem: Bethesda







